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MySQL Administrator ログイン 管理画面 Server Infomation Service Control Startup Variables Users Administratoration Server Connections Health Server Logs Replication Status バックアップ Restore カタログ
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タワーの活用方法 タワーの使う文明は、今のところ少ないです。 朝鮮、チュートン、ビザンティンの3国ぐらいかと思います。 それぞれ、文明ごとで違うので、詳しくは各文明比較にて。
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C++で使える行列演算ライブラリ ちょろっと調べてみたものなので間違いあるかもしれません. 名称 ライセンス BLASの知識 逆行列計算 固有値分解 Windows対応 uBLAS (boost) Boost Software License いる LUを使う 単体ではできない? OK CLAPACK BSD いる LUを使う できる OK LAPACK++ BSD いる LUを使う できる OK BLITZ++ GPL いらない できない できない 制限あり tvmet GPL いらない できない できない OK gsl GPL いる LUを使う できる ポートしたものはある Eigen GPL いらない 直接書ける できる OK liboctave GPL いらない 直接書ける できる OK IT++ (itpp) GPL いらない 直接書ける できる 難易度高い? uBLAS http //www.boost.org/ みんなだいすきBoostの一部 CLAPACK http //www.netlib.org/clapack/ LAPACK(Fortran)のC版 LAPACK++ http //math.nist.gov/lapack++/ CLAPACKをさらにC++にしたもの Blitz++ http //www.oonumerics.org/blitz/ tvmet http //tvmet.sourceforge.net/ gsl http //www.gnu.org/software/gsl/ Eigen http //eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page ROSでも使われている liboctave http //www.gnu.org/software/octave/ gnu octaveをc++から使えるようにしたもの ATLAS,FFTW3に依存している IT++ http //sourceforge.net/apps/wordpress/itpp/ BLAS,LAPACK,FFTW3に依存している 公式以外の参考文献 http //vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/numerical/wiki/ liboctave,IT++の詳解
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FFT Based DT Bloc Fx? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Fuzzpilz Food? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Fuzzpilz Drink? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Fuzzpilz Pottwal? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Fuzzpilz Pottwal 2? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 HD FFT_test2? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Joachims Neptune? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。 Zephod Freefilter? 入手 ? プリセット ? ヘルプ ? ソースコード ? 記事求む。
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ホットソース・ホットスパイス インプレ 調理・使用例 ここではホットソース・ホットスパイスを購入し使用した人の個人的な感想やお薦めの調理・使用例、その他料理や食べ物へのお薦めの組み合わせを紹介します。 個人的な感想なので異論等は本文を残して追記で対応して下さい。 ※試す場合は自己責任でお願いします Amazon Pepper Ashley Foods「Mad Dog」 Blair's Cajohn's Cin Chili Danny Cash Dave s Gourmet Line Juan Mama Africa s Marie Sharp s McIlhenny「TABASCO」 Montego Scovilla s Southwest Specialty Foods others 商品名 Ashiley「MadDog」 MadDog357 PepperExtract 感想: 粘度:高 赤黒い液体。 公式数値通り純粋に辛い。水との親和性が高く使いやすい。 焼けたような香ばしい香りが有る。 お薦め調理例・使用方法: 全ての辛い料理に辛さを追加する用途として。 MadDog357 ExtremeMustard 感想: 粘度:高 マスタード系。うま味の強いソース。 辛味はマスタードガスより遙かに少ない。 ママアフリカ ハバネロより甘みは少ない。 お薦め調理例・使用方法: ソーセージ、チキンナゲット、ホットドッグ、ハンバーガー、サラダ。 マスタード代替品として。 Blair s アフターデス 感想: 粘度:中 一般的な辛いソースというカンジで色々な物とアレンジ出来そうだった。 お薦め調理例・使用方法: キムチチゲ、ミートソース、モスのスパイシーチリドッグ、担々麺、寿司(酢鯖等)、カレー ハラペーニョデス 感想: 粘度:低 ホットソースとは言えないくらい辛く無い。 ハラペーニョの風味が効いた美味いソース。 お薦め調理例・使用方法: プレーンホットドッグ、タコス。 CaJohns Fiery Foods Black Mamba 感想: 粘度:中 コクのあるソース。 辛さはCaJohns最高峰と言われる割にマイルド。 味に厚みが有るため濃い目の料理に合うと思う。 お薦め調理例・使用方法: 味噌ラーメン、カレー、牛丼、味噌煮込みうどん VICIOUS VIPER(ヴィシャス バイパー) 感想: 粘度:低 若干粒状。 癖が無いからサドンデスの様に人を選ばない。 サドンデスが辛いから駄目と言う人も、サドンの2.5倍の辛さにも関わらず辛いけど美味いと言われるソース。 甘みがあってフルーティ。 お薦め調理例・使用方法: ホットドッグ全般、ハンバーガー全般、タコス、チキンナゲット、フライドチキン、カレー、パスタ、ソーセージ、ディップ各種。 Frostbite(フロストバイト、凍傷) 感想: 粘度:低 酸味が強い。後に引かないさっぱりとした辛さ。 見た目の女の子受けがいい。 お薦め調理例・使用方法: ブラッディーマリー等トマト系カクテル、ピザ等タバスコ代替品として。 KillerCayenne(キラーカイエン) 感想: 粘度:低 中蓋有り カイエンペッパーらしいスパイシーな香りと尖った辛さ。 うま味の強いソース。 癖が無いのでタバスコ代替として、カレー等の辛さ追加に向く。 お薦め調理例・使用方法: カレー、ピザ、フライドチキン。 KillerJalapeno(キラーハラペーニョ) 感想: 粘度:低 中蓋有り ハラペーニョらしい青臭い香りとニンニクの匂い、若干の酸味が香る。 うま味の強いソース。 辛さは キラーハラペーニョ>ミスハラペーニョ>ハラペーニョデス お薦め調理例・使用方法: ピザ、ホットドッグ、ソーセージ、タコス、サラダ、ディップとして。 KillerChipotle(キラーチポトレ) 感想: 粘度:中 中蓋無し トマトケチャップやバーベキューソースのように強めの甘みがあるソース。 キラーシリーズらしくうま味も強い。 お薦め調理例・使用方法: 肉料理、とんかつ・海老フライ等のフライ物、ディップとして。 粘度はおおよそ下記の基準で表記しています。 (実際に使用する際の参考になるように、判断がきわどい物は低い方の粘度で表記します。) 低=傾けるとそのままこぼれる。水~中濃ソース程度。 中=傾けるとねっとりとこぼれる。濃厚ソース程度。 高=傾けてもなかなかこぼれない。逆さにしてもこぼれない。 wikiの編集に自信のない方、出来ない方はコメントにて情報をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 逝ってよし+.(・∀・).+☆ http //l7i7.com/ -- (わかりません) 2012-01-05 03 39 23 .
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Final Fantasy Tactics 超簡略なストーリー 前置き PS版とPSP版の違い 下層ページ 超簡略なストーリー シスコン野郎どもの戦いの物語。妹を思う愛は化け物より神より強かった!(嘘は書いてない) ウィーグラフが負けたのは、「ミルウーダの敵討ちなどどうでもいい」と言ってしまえるほど妹への愛がなくなったからです!シスコンでなくなった彼には、最早死しか用意されてなかったのです。 ディリータがあんな目に遭ってしまったのは、妹への愛を他者にすり替えてしまったからです! マラークさんが蘇ったのは、命を賭してまで盾になった理由が妹を守るためだったからです! 前置き 参考はPSP版の公式攻略本 ハイト付きのmapを書いてる人がいなかったので自分で作ってみた。平たく言うと最初のターンで算術を使いたかったから!(あと最初のターンでヘイストをかける時の参考にもなります…多分) まだChapter4に入ったばかりなので、それ以降に出てくるmapは未経験です。例えばフィナス河とか…←やり直しているのでまだChapter1です …ところでラムザとアルマの母親が同一と今回はしっかり書いてあるんですが、前回(PS版)では不明だったと思うんですが…?(超個人的見解だけどどーしても同一とは思えなくてブツブツブツ…同じだとすると説明がつかない部分が多々出て来たりなんかするわけでブツブツブツ…) PS版とPSP版の違い PS版はオープニング(電源入れてから始まるムービー)が3種類だが、PSP版は1種類しかない。そのオープニングも違う。 プロローグムービー(スタートしてから始まるムービー)が違う。PS版の方が映画っぽい。 PSP版では追加バトル、追加イベント、追加ムービーがある。個人的にムービーは必見ものだと思う。 PSP版では、FFTA2「封穴のグリモア」の主人公ルッソと、FF12の登場人物バルフレアを加える事が出来る。どちらもチートであると言っておこう…。FF7のクラウドは勿論いる。こちらは使えなさっぷりは変わらないらしい(自分は使った事がないので解らない)。関係ないけど、バルフレアはベスロディオ ムスタディオ父子の先祖じゃないか説があるけど、多分違うと思う。バルフレアの兄貴が先祖の可能性が高い説を私も支持。ちなみにバルフレアには死亡説があるのですが…。「ラムザの先祖はルッソじゃないか説」はさすがにトンデモだと思う。 PSP版ではチョコボがちょっと弱くなってるらしい?そしてラスボスがちょっと強くなってるらしい?あと、一騎討ち戦のウィーグラフが弱くなっていると言う噂…?(それでも充分強いが) PSP版では魔法のエフェクトが長くなっている。制作側が言うには、通信対戦に対応したからとの事。レベルアップ時の動きが遅くなってるわけではないので、バグではなく制作側の言う通り仕様であると思う。 ちなみに海外版のPSP版は追加ムービーに声が入っている。(日本版に声はない。つべに沢山あるので検索して下さい) PSP版では、暗黒剣士、たまねぎ剣士の2つのジョブが追加。 PSP版ではティンカーリップをイベントで入手できる。 PSP版では、仲間に出来るユニット数が15(PS)から24に増加。 エンディングムービーが違う。ちなみにPS版ではラムザさんは4章の装備で登場するが、PSP版では2〜3章の装備で登場する(どこで読んだか忘れたが、「4章の衣装はひ・み・つ♪」らしいのでその影響?)。 PSP版では、メリアドールの剛剣の仕様が変わっている。メンテナンスをセットしたユニットにはダメージを与えられないと言うことだったが、PSP版ではダメージを与えることが出来る。威力が強化されたかどうかは謎(比べてないから)。剛剣を使う他の5名(だっけ?)もおそらく同じ(多分)。 #「エフェクトが長いと言われるが(買うべきかどうか)どうか?」とかは個人的感覚の違いなので愚問。各攻略サイトにも違いが書かれてるはずだが、それで判断できないならいっそ買うのをやめとけ、と個人的には思う。おそらくどちらを選んでも後悔するだろうから、懐が痛まないだけ買わない方がマシ。 下層ページ freebattlemapスィージの森ゼクラス砂漠フォボハム平原ベルベニア活火山どうでもいいメモDDどうでもよくないリンクとかアイテム武器防具胴頭ゲーム開始前シナリオバトル1レナリア台地盗賊の砦
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autolink 1KPID ftw FBID 總合評價 B+ 站長評價 其他人1評價 xxxxxxxxxxxx 其他人2評價 xxxxxxxxxxxx 簡介 不時常活動的戰士,喜歡半路伏撀 有著不錯的耐力,要戰勝需要時鬥耐性 最近鍾意於百老滙 能力 【埋伏】 【不屈】 【黃雀】
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アイテムが増えてきたり、所持量が最大値でもうアイテムを所持できないときなどは 保管庫を有効活用しましょう。 ※保管庫は名声11以上にならないと利用出来ません。 保管庫利用方法 コメント 保管庫利用方法 洛陽城保管庫にいる「倉庫番」(座標124,276)にマウスカーソルを合わせて左クリックします。 保管庫ウィンドウとアイテム、装備ウィンドウが表示されますので、保管したいアイテムを保管庫ウィンドウまでドラッグしてもっていきます。 これで大切なアイテムが保管庫に保管されました。 ※同じID内のキャラクターであれば共通の保管庫が利用できます。 ※保管庫に保管できないアイテムもあります。 倉庫増加符 倉庫増加符(200) 帰属倉庫 コメント 名前 コメント
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概要 | 使用方法 | サポート情報 | ダウンロード | 問い合わせ 現時点で確認されているバグはありません。 OS対応情報 Windows 動作状況 Vista ◎ 7 ◎
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FFTAにおけるヤクトはFF12におけるヤクトと全く意味が違う。ヤクトFF12とヤクトFFTAとして区別することにする。違いは以下に説明する。 FFTAにおいてはジャッジがロウと呼ばれるルールを遵守させるための存在だった。その時点でFF12のジャッジと意味が異なってくる。これもジャッジFF12とジャッジFFTAとして区別する。 FFTAにおけるロウとはイヴァリース全体にかかっていたマジックスペルのこと。FFTAにおけるロウとは死を封印するための魔法である。これはFFTAにしか存在しない魔法である。 ロウを保つために遵守すべきルールがあった。ロウの効力範囲地域でロウのルールを遵守する限りはHPがなくなってもキャラが死んでロストすることはない。 FFTAにおけるヤクトとはイヴァリース全体に及ぶ効力を持つロウの力の及ばない地域のこと。魔力が通じないという意味においてはFF12のヤクトと類似点はある。 死を封印したロウの効力が及ばないヤクトFFTAに対してヤクトFF12はあらゆる魔力の通じない地域とされている。ヤクトFF12はストーリー上で飛空石の魔力が通用せず飛空艇で飛べない地域とされていた。